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Tales of Symphonia 2 : Dawn of the New World
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18 décembre 2008

Luin & Lac Sinoa - reprise Luin Allez


Luin & Lac Sinoa - reprise

Luin

Allez directement chez le maire, à l'étage (La maison en face de la statue de Raine) et parlez à Richter. Ce dernier vous secoue comme un prunier, et demande ensuite à vous embarquer avec lui en tant que guide.

Soluce Soluce

Rejoignez-le dehors pour qu'il s'ajoute à votre équipe (Consultable en appuyant sur (+)). Vous pouvez régler sa stratégie en combat, d'ailleurs. Allez acheter quelques objets au magasin et sauvegarder un coup à l'auberge si vous en sentez le besoin, et allez à la...


Grotte du Lac Sinoa

Dirigez-vous vers l'entrée de la grotte et parlez aux gardes pour enclencher une cinématique. Vous voici dans la grotte ! Avancez pour avoir droit à quinze mille cinématiques dans lesquelles on vous apprend les bases du combat (J'vous conseille d'appuyer sur 2 pour passer en manuel, plutôt qu'en semi-auto, à moins que vous débutiez vraaaaiment les Tales of).

Soluce Soluce

Prenez le premier passage à droite pour trouver un coffre contenant 300 Gald. Continuez tout droit, sauvegardez et approchez-vous de la porte. Richter vous laisse derrière celle-ci. Vous entendez la voix de Marta. Ouvrez la porte, et arrêtez l'un ou l'autre. Aqua apparaît pour vous empêcher de poursuivre Richter et elle vous jarte. Vous vous retrouvez derrière la porte comme un crétin et décidez de tenter de l'ouvrir. Cinématique.

Soluce Soluce

Un chien volant bizarre vous dit de faire un pacte avec Ratatosk, l'esprit originel gouvernant les monstres. Faites le pacte. De toutes façons, vous êtes obligé de le faire. Tada ! Vous obtenez de nouvelles fringues, une classe surhumaine, et une meilleure attitude en combat. Battez Vortex, un monstre pourrave envoyé par Aqua. Celle-ci tombe dans les pommes. Avancez. Cinématique (C'est une habitude, maintenant).

Soluce Soluce

La porte est bloquée. Vous devez trouver un autre passage, et vous apprenez à vous servir de l'Anneau du Sorcier ! Retournez en arrière de deux portes et tournez à droite pour aller débloquer un passage (Tirez avec l'anneau sur la commande recouverte de mousse et enclenchez la après) pour avoir un coffre avec des Gants.

Soluce Soluce

Retournez là où vous étiez et allez à droite. Vous apprendrez à capturer des monstres (Le Farfadet est nul, mais le Loup est bien utile. Vous pourrez le faire évoluer en Fenrir un peu plus tard, et c'est un très bon monstre). Avancez, brûlez la mousse sur l'interrupteur, enclenchez-le, allez à droite pour faire pareil et obtenir une Cape. Retournez en arrière, allez chercher la Gelée de pomme, puis allez vers la gauche pour retrouver Richter blessé. Par Lloyd. Retournez parler à Aqua puis à Richter.

Soluce Soluce

Avancez : Lloyd et Marta se battent. Battez vous contre Lloyd. Il prendra le noyau du Centurion Lumen que vous gagniez ou que vous perdiez. Marta rejoint votre équipe. Prenez le Masque de Lloyd 1 sur le sol. Allez examiner les deux portes, puis l'affiche sur la droite. Brûlez-la et activez l'interrupteur pour sortir d'ici. Prenez le Bandana et allez à la...

Soluce Soluce

Suite : Tour du Mana & Luin


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18 décembre 2008

La solution Retrouvez ici un guide complet du jeu


La solution

Retrouvez ici un guide complet du jeu pour vous permettre d'avancer sans difficulté, le tout fractionné en fonction des chapitres et des lieux. Il a été rédigé par Bu, puis réécrit et illustré par Vlad.

Ecran titre


CHAPITRE 1 : Monde en discorde

01- Luin & Lac Sinoa
02- Luin & Lac Sinoa - reprise
03- Tour du Mana & Luin


CHAPITRE 2 : Cœur troublé

04- Asgard & Hima
05- Ruines souterraines
06- Asgard, Pic d'Hakonésia & Palmacosta
07- Ruines dynastiques


CHAPITRE 3 : L'avenir s'annonce

08- Isélia & Temple de Martel
09- Ferme humaine d'Isélia
10- Triet & Ruines de Triet


CHAPITRE 4 : Lumière et ténèbres

11- Izoold & Caves de Camberto
12- Izoold & Flanoir
13- Temple de la Glace


CHAPITRE 5 : La véritée masquée

14- Meltokio
15- Temple de l'Ombre
16- Meltokio
17- Forteresse du Cap
18- Meltokio


CHAPITRE 6 : Sombre prémonition

19- Sybak
20- Temple de la Foudre
21- Sybak & Meltokio
22- Temple de la Terre
23- Altamira


CHAPITRE 7 : Souvenirs ravivés

24- Chez Altessa
25- Mizuho
26- Altamira


CHAPITRE 8 : Liens éternels

En route vers la fin du jeu


15 décembre 2008

Brute Genre : MasculinAge : 45 ansTaille :


Brute

Brute

Genre : Masculin
Age : 45 ans
Taille : 1m82
Poids : 78 kg
Attribut : Terre

Doubleur japonais : Rintarou Nishi
Doubleur anglais : Jean-Benoît Blanc

Description : Agagah.


Les indiscrétions de Bu

Le père de Marta et Commandant des Vanguard. Il tente de faire revivre la Dynastie éteinte de Sylvarant grâce aux Centurions' Cores. L'idée lui a été donnée par Richter. Il prend quelques fois le Solum's Core et est atteint par ses pouvoirs, ce qui l'a rendu à moitié frappé.


15 décembre 2008

Yuan Ka-Fai Genre : MasculinDoubleur japonais :


Yuan Ka-Fai

Yuan Ka-Fai

Genre : Masculin

Doubleur japonais : Toshiyuki Morikawa
Doubleur anglais : Kim Strauss

Description : Agagah.


Les indiscrétions de Bu

Il est à présent le gardien de l'Arbre de Mana qui siège sur les ruines de la Tour du Salut. Il planifia avec Lloyd une solution pour sauver le monde de la menace de Niflheim.


15 décembre 2008

Kratos Aurion Genre : MasculinDoubleur japonais :


Kratos Aurion

Kratos Aurion

Genre : Masculin

Doubleur japonais : Fumihiko Tachiki
Doubleur anglais : Cam Clarke

Description : Agagah.


Les indiscrétions de Bu

Apparaît uniquement lors d'un évènement largement mineur dans le jeu, afin de dire que Derris-Kharlan s'éloigne au point de couper les communications avec la terre.


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15 décembre 2008

Préséa Combatir Genre : FémininAge : 14 ansTaille


Préséa Combatir

Préséa Combatir

Genre : Féminin
Age : 14 ans
Taille : 1m50
Poids : 38 kg

Doubleur japonais : Houko Kuwashima
Doubleur anglais : Tara Strong

Description : Agaggaah.


Les indiscrétions de Bu

Elle a trente ans et en paraît douze. Elle crée des modèles de grigris et autres amulettes que la Compagnie Lézaréno vend par correspondance. Vous vous demandiez quel était cet Iron Maiden dans lequel Decus traîne son épée...?


15 décembre 2008

Zélos Wilder Genre : MasculinAge : 24 ansTaille :


Zélos Wilder

Zélos Wilder

Genre : Masculin
Age : 24 ans
Taille : 1m79
Poids : 68 kg

Doubleur japonais : Masaya Onosaka
Doubleur anglais : Christopher Smith

Description : Agagah.


Les indiscrétions de Bu

Est toujours aussi beau et imbu de sa personne. Porte une véritable affection pour Seles, sa soeur. Il découvre que Decus prend l'apparence de Lloyd.


15 décembre 2008

Raine Sage Genre : FémininAge : 25 ansTaille :


Raine Sage

Raine Sage

Genre : Féminin
Age : 25 ans
Taille : 1m66
Poids : 49 kg

Doubleur japonais : Yumi Touma
Doubleur anglais : Tara Platt

Description : Agagaah.


Les indiscrétions de Bu

Ecrit une "lettre d'amour" à Régal lors du passage à Izoold. On apprend plus tard que cette lettre dévoilait en réalité ses craintes à propos de la nature des deux faces d'Emil.


15 décembre 2008

Lloyd Irving Genre : MasculinAge : 19 ansTaille :


Lloyd Irving

Lloyd Irving

Genre : Masculin
Age : 19 ans
Taille : 1m78
Poids : 63 kg

Doubleur japonais : Katsuyuki Konishi
Doubleur anglais : Brian Beacock

Description : Agah.


Les indiscrétions de Bu

Premièrement accusé d'être à l'origine de massacres, on apprend qu'il n'était qu'à la recherche des Cores, Decus ayant pris son apparence. Il récolte les Centurions' Cores afin de protéger Ratatosk et de sceller la Ginnungagap, la porte entre ce monde et Nifhleim (que Richter s'efforce d'ouvrir), selon la stratégie de Yuan.


7 décembre 2008

Le Test de Bu Tales of Symphonia est un de ces


Le Test de Bu

Tales of Symphonia est un de ces jeux qui a su se démarquer entre tous. Sorti en 2003 sur Gamecube, il a dû conquérir des joueurs qui jusqu’ici n’avaient pas forcément touché à la série. Quelles qu’en furent les ventes, le résultat est sans appel : ce jeu a été une réussite, et a engendré de nombreux fans. Certes, les graphismes de la console ne sont pas les meilleurs de l’époque, ceux du jeu peuvent déplaire, mais il compense par une grande diversité de décors, d’environnements qui poussent à l’exploration, à la découverte. Il possède également une très bonne durée de vie, un scénario bien monté qui a surpris beaucoup de joueurs lors de leur première partie, de nombreuses quêtes annexes, bonus, et des tas de raisons de rejouer ! Compendium, livre des monstres à compléter, figurines à obtenir, personnages alternatifs, ou tout bonnement personnages à découvrir plus en détails grâce au génial système d’affection qui modifie certaines parties du jeu. Bref, Tales of Symphonia est un très bon jeu. C’est donc naturellement que, lorsque l’annonce d’une suite est parvenue à nos oreilles, en bons fans que nous sommes, nous avons impatiemment trépigné en attendant sa sortie.

Ecran titre

Bond dans le temps. Le moment tant attendu est arrivé, Tales of Symphonia : Dawn of the New World est sorti sur Wii, les fans hurlent de bonheur, et même si le titre a mis de longs mois à parvenir dans nos contrées, on se rassure en se disant qu’on bénéficie de quelques bonus ! Le jeu se passe deux ans après la fin du premier. Les deux mondes ont été réunifié, Lloyd et sa petite troupe se sont éparpillés pour continuer leur quête. La première chose que l’on peut constater, c’est que les graphismes sont meilleurs. Tout est beaucoup plus fluide, plus vivant, les personnages ont été retravaillés pour être plus expressifs. Les musiques sont très bonnes, puisque pour la plupart... elles viennent du premier opus. Les saynètes sont maintenant doublées, beaucoup plus rapides, ce qui est un point très positif : qui n’a pas hurlé devant la lenteur de celles du 1 ?

L’histoire suit donc Emil, adolescent orphelin vivant à Luin, chez sa tante et son oncle. Oubliez Lloyd et son assurance sans borne ! Emil est très timide, réservé, et particulièrement peu sûr de lui. De fil en aiguille, il atterrit dans une grotte, apparue suite au dessèchement du lac qui faisait la splendeur de la ville. On y apprend très rapidement les bases du jeu : le système de combat, et la capture de monstre. Car oui, fan naïf qui pensait avoir en face de toi une suite fidèle au premier jeu, il faut te dire que celui-ci n’a pas été créé par la même équipe. Les différences sont nombreuses. En l’occurrence, le système de combat se rapproche plus de celui de Tales of Vesperia : le personnage contrôlé peut se déplacer librement sur le terrain en appuyant sur un bouton, la seule contrepartie étant que le moindre coup pris en courant sera un critique. Ce qui peut être très douloureux, mais nous y reviendrons. Différence majeure par rapport au premier jeu : il faut oublier tous les personnages précédemment adorés. S’ils font effectivement leur retour, ils ne restent généralement pas pour très longtemps, parfois un donjon, ou un chapitre, avant de repartir s’occuper du reste du monde. De plus, il n’y a pas de possibilité de les faire monter de niveau, ni de modifier quoi que ce soit sur leur équipement. Ils seront donc maximum niveau 50, avec des stats plus que passables...

Fort heureusement, les monstres font leur apparition. Faibles de prime abord, ils font néanmoins une différence sensible lorsqu’ils progressent. La capture de monstre, c’est simple : très rapidement, on fait de vous un Chevalier de Ratatosk, un esprit originel contrôlant les monstres et les flux de mana via ses serviteurs, les Centurions, qui, actuellement réduits à l’état de noyau, ne font pas leur job et causent des problèmes climatiques. Votre nouveau titre vous donne la possibilité de forcer les monstres à joindre votre cause, via un pacte en fin de combat. Ils combattront donc à vos côtés, gagneront de l’xp, pourront équiper des accessoires et des capacités pour améliorer leurs stats, et même évoluer en fonction de leur niveau et pour certains, de leur équipement ! La plupart des monstres ont plusieurs évolutions différentes, qui obtiennent chacune des sorts et capacités spécifiques. Vous aurez aussi la possibilité de dévoluer vos monstres à partir d’un certain niveau : un Fenrir pourra ainsi redevenir un Loup noir... en conservant 20% de ses statistiques acquises et ses sorts et capacités. Vous pouvez ainsi tester toutes les évolutions de vos monstres pour avoir des sorts variés et convenant plus à votre style de combat. Certains monstres sont meilleurs que les autres, et peuvent atteindre des niveaux très élevés si vous avez le courage d’accumuler l’xp nécessaire. Ils remplacent donc aisément les personnages du premier jeu, avec toutefois une petite contrepartie : si les personnages humains meurent au combat, c’est un game over automatique, même si les monstres sont en vie. Et deuxième point négatif : il faut bien les capturer, ces monstres ! Le système de pacte est particulièrement décevant : vous disposez, en combat, d’une grille élémentale, dépendante de l’élément du terrain et des sorts lancés. Pour capturer un monstre, il faut « simplement » obtenir une grille élémentale remplie avec un même élément, puis tuer le monstre voulu. Autant être honnête : aléatoirement, avoir cette grille complète est très rare. Il faut alors spammer un sort afin de la modifier, sans que d’autres la changent, puis tuer le monstre convoité. Puis il faut effectuer le pacte. Qui dépend lui-même du niveau du monstre, de votre niveau, et du niveau et de l’élément d’un de vos monstres actuels, qui pourra plaider votre cause. C’est assez aléatoire, et sur des monstres haut niveau, c’est tout bonnement impossible. L’évolution reste votre meilleure amie.

Les mécanismes de base étant expliqués, passons au reste du jeu. Après une heure, vous vous rendrez compte que le jeu se trouve extrêmement raccourci. Pourquoi ? Tout bonnement parce que vous n’avez plus accès à la carte du monde. Elle est remplacée par un globe, sur lequel vous vous déplacez automatiquement. Et sur lequel les villes sont accessibles uniquement lorsque le jeu veut les rendre accessibles. Jusqu’à les faire littéralement disparaître de la carte aux moments où vous ne devez pas y aller. Certes, la map monde n’était pas le meilleur endroit du premier jeu, mais elle apportait un choix quant au scénario et permettait de faire un peu d’exploration. Le jeu est donc terriblement linéaire. De plus, la majorité des endroits que vous visiterez sont des villes et donjons du premier jeu. Légèrement modifiés. Quelques nouveaux endroits sont disponibles, mais ce n’est juste pas suffisant pour ranimer la flamme. Comme vous vous en doutez, la durée de vie de ce jeu est beaucoup plus faible. Pour compenser, nous avons maintenant à disposition des quêtes, payées, mises à disposition par les Minouz. Ces quêtes vous permettront de récupérer des objets, des ressources (parfois rares), des livres de sorts et de capacités pour vos monstres, et peut-être même un donjon bonus si vous êtes attentifs. Ces quêtes vous envoient dans des endroits connus, mais également dans de nouveaux lieux : grotte volcanique, crevasse gelée, mines peuplées de monstres... ils sont très appréciables, puisque nouveaux, mais l’enthousiasme s’arrête très vite : ces quêtes sont excessivement répétitives. Les monstres changent en fonction de la difficulté, mais leur emplacement est identique, et entre apporter de la soupe à un homme affamé, sauver un monstre et des aventuriers trop téméraires, on se lasse très vite. Ces quêtes soulèvent donc un gros problème du jeu : la fausse difficulté. Plutôt que d’avoir un jeu long, plein d’énigmes, de combats épiques, le scénario est très court et la durée de vie est basée sur les bonus. Quêtes des minouz, donjons bonus qui requièrent pour l’un la quasi totalité des dites quêtes, pour l’autre des heures et des heures d’exploration dans un labyrinthe aléatoire, sans aucun design, avec une musique qui vous donnera envie de casser le CD en deux en quelques minutes... ce n’est tout bonnement pas ce que j’appelle « s’amuser ». C’est frustrant, et on sent le manque de motivation de l’équipe de développeurs.

Concrètement, Tales of Symphonia : Dawn of the New World n’est pas le jeu auquel je m’attendais, et probablement pas une suite adéquate. Les ajouts sont intéressants, mais pas satisfaisants : on s’attendait aux personnages qu’on a appris à aimer, on a obtenu deux personnages remarquablement antipathiques, Emil s’excusant inlassablement et Marta, sa partenaire, lui faisant des avances aussi souvent que possible. Les monstres, bien que sympathiques, ne sont pas Zélos, Préséa et compagnie. Leur IA est, de plus, assez mauvaise. La durée de vie, l’absence de compendium, de besoin de complétion du jeu sont vraiment des points négatifs. On a tout bonnement pas l’envie de recommencer partie sur partie pour le finir à 100%, en particulier parce qu’obtenir la meilleure fin n’empêche pas d’obtenir les autres fins dans la même partie. De plus, les bonus de fin de partie sont disproportionnés : si vous avez l’intention de conserver vos monstres et d’utiliser l’xp x10, vous atteindrez le niveau ultime trop facilement, contre une xp massive mais équilibrée dans le premier opus.

Bref, ce jeu n’apporte ni nouveauté, ni satisfaction similaire au premier Tales of Symphonia. Il n’est pas mauvais. Il est bon. J’ai personnellement passé de très bons moments dessus. Mais il n’est tout bonnement pas fidèle à son prédécesseur, il est une pâle copie et déçoit sur de nombreux points. On notera également la longue attente pour sa sortie européenne, accompagnée de très peu de bonus, dont aucun véritable costume, qui motivaient pas mal de nouvelles parties dans le temps...

Cependant, comme je le disais, il n’est pas mauvais. Si vous n’êtes pas déçu par son manque de ressemblance avec le premier, je recommande de l’acheter. Le système de combat est satisfaisant, et l’addition d’un nouveau mode de difficulté apporte un challenge appréciable, soutenu par le fait que seuls vos personnages humains vous sauvent du game over. Le scénario, s’il est court, suit correctement l’histoire du premier jeu et la finalise bien. En résumé, Tales of Symphonia : Dawn of the New World est un jeu qui plaira peu aux fans inconditionnels, mais devrait satisfaire ceux qui aiment un peu de changement.


4 novembre 2008

Produits Voici une petite liste descriptive de


Produits

Voici une petite liste descriptive de produits touchant plus ou moins directement Tales of Symphonia : Dawn of the New World.


Tales of Symphonia : Knight of Ratatosk

Cover

Date de sortie : 26/06/2008
Origine : Version japonaise
Référence : RVL-P-RT4J
Disponible : Play-asia.

Il s'agit du jeu Tales of Symphonia : Dawn of the New World, en version japonaise.


Tales of Symphonia : Knight of Ratatosk Serei no Sho Wii (V Jump books)

Guide

Date de sortie : 26/06/2008
Origine : Version japonaise
Format : A5
Référence : ISBN4087794652
Disponible : Play-asia.

Livre qui comprend un guide complet du jeu ainsi qu'un bestiaire et des détails sur les personnages.


Original Soundtrack

OST

Date de sortie : 09/07/2008
Origine : Version japonaise
Référence : AVCD-23646
Disponible : Play-asia.

Il s'agit des musiques du jeu, regroupées sur 4 CD.


Ninin Sankyaku

CD DVD

Date de sortie : 25/06/2008
Artiste : misono
Genre : J-Pop
Référence : AVCD-31434
Disponible : Play-asia.

Le single de misono qui sert de thème au jeu, disponible en version CD et CD+DVD. Le DVD en question contient :

- Le clip de Ninin Sankyaku
- L'Opening de Tales of Symphonia version GC et PS2
- L'Opening de Tales of the Tempest
- Un medley des clips Starry Heavens, Soshite boku ni dekiru koto, VS et Lovely Cat's Eye
- Un commentaire vidéo de misono
- Deux spots publicitaires pour Ninin Sankyaku


4 novembre 2008

Alice Genre : FémininAge : 18 ansTaille :


Alice

Alice

Genre : Féminin
Age : 18 ans
Taille : 1m60
Poids : 48 kg
Attribut : Glace

Doubleur japonais : Mami Kingetsu
Doubleur anglais : Janice Kawaye

Description : Alice vous souhaite un joyeux non-anniversaire.


Les indiscrétions de Bu

Une demie-elfe dont les parents furent tués par des monstres en plein pélerinage de l'Eglise de Martel. Elle a grandi à l'orphelinat d'Hima avec Decus, avant de décider de le détruire et d'acquérir suffisamment de force pour ne pas mourir comme ses faibles géniteurs. A sauvé Decus quand ils étaient jeunes.


4 novembre 2008

Decus Genre : MasculinAge : 24 ansTaille :


Decus

Decus

Genre : Masculin
Age : 24 ans
Taille : 1m78
Poids : 70 kg
Attribut : Feu

Doubleur japonais : Akio Suyama
Doubleur anglais : Doug Erholtz

Description : Decus vole vos maltesers.


Les indiscrétions de Bu

Un humain, fou amoureux d'Alice, qu'il suit partout depuis leur rencontre à l'orphelinat d'Hima. Il possède le Solum's Core, qui lui permet de prendre n'importe quelle apparence : celle de Lloyd, par exemple. Grâce à laquelle il mit à feu et à sang Palmacosta, ainsi que d'autres villes. Reconnaissable à son eau de cologne "Eau de Séduction". C'est un client habituel des services de vente par correspondance d'Altamira. Le Solum's Core l'affecte au point qu'il perd totalement le contrôle de lui même par moments. A été sauvé par Alice lorsqu'il était jeune.


4 novembre 2008

Richter Abend Genre : MasculinAge : 20 ansTaille


Richter Abend

Richter Abend

Genre : Masculin
Age : 20 ans
Taille : 1m80
Poids : 75 kg
Attribut : Eau

Doubleur japonais : Kenji Hamada
Doubleur anglais : Kyle Hebert

Description : C'est Richter.


Les indiscrétions de Bu

Un demi-elfe travaillant autrefois au laboratoire de recherche de Meltokio et à Sybak. Il réduisit Ratatosk à l'état de Core lorsque celui-ci tua Aster. Puis, pour tenter de faire renaître son ami, fit un pacte avec les démons de Niflheim afin d'accroître sa puissance et se venger.


4 novembre 2008

Marta Lualdi Genre : FémininAge : 16 ansTaille :


Marta Lualdi

Marta Lualdi

Genre : Féminin
Age : 16 ans
Taille : 1m53
Poids : 43 kg
Attribut : Lumière

Doubleur japonais : Rie Kugimiya
Doubleur anglais : Laura Bailey

Description : C'est Marta.


Les indiscrétions de Bu

La fille unique de Brute, Commandant en Chef du groupe de résistance de Sylvarant : le Vanguard. Le Ratatosk's Core sur son front est un faux destiné à éviter au vrai Ratatosk d'éveiller l'attention.


4 novembre 2008

Emil Castagnier Genre : MasculinAge : 16


Emil Castagnier

Emil Castagnier

Genre : Masculin
Age : 16 ans
Taille : 1m69
Poids : 60 kg
Attribut : Ténèbres

Doubleur japonais : Hiro Shimono
Doubleur anglais : Johnny Yong Bosch

Description : C'est le héros.


Les indiscrétions de Bu

On apprend au septième chapitre qu'il est Ratatosk, incarné sous la forme d'Aster, ancien compagnon de Richter qui l'accompagna deux ans plus tôt et fût tué par Ratatosk. Il "naît" pendant la Purge Sanglante, lorsque Marta réveille le Ratatosk's Core.


4 novembre 2008

Infos jeu Tales of Symphonia : Dawn of the New


Infos jeu

Tales of Symphonia : Dawn of the New World
(ou Tales of Symphonia : Ratatosk no Kishi)

Genre : RPG
Console : Wii
Nombre de joueurs : 1 (1 à 4 lors des combats)
Développeur : Namco
Editeur : Namco
Sortie japonaise : 26/06/2008
Sortie américaine : 11/11/2008
Sortie française : 13/11/2009


Boîte de jeu

Recto + Tranche

Recto


Verso

Verso


4 juillet 2013

Les costumes Disponible uniquement dans la


Les costumes

Disponible uniquement dans la version européenne du jeu, vous avez la possibilité de personnaliser les tenues d'Emil et de Marta grâce à des couvre-chefs.

Emil Castagnier Marta Lualdi

Moins aboutis que les costumes du premier Tales of Symphonia, ceux-ci ne modifient que l'apparence de la tête durant les combats, et nécessitent également l'équipement de l'objet correspondant.


14 décembre 2008

Tenebrae Genre : MasculinDoubleur japonais :


Tenebrae

Tenebrae

Genre : Masculin

Doubleur japonais : Hochu Otsuka
Doubleur anglais : Terrence Stone

Description : Tenebrae récure vos chiottes.


Les indiscrétions de Bu

Tenebrae a sauvé le Ratatosk's Core de Richter. Il peut aussi se transformer en ce qu'il veut (Il fait la canne à pêche à Triet et il se transforme en Celsius à un moment X3).


18 décembre 2008

Luin & Lac Sinoa Luin Après la cinématique


Luin & Lac Sinoa

Luin

Après la cinématique d'introduction, vous vous réveillez dans la chambre d'Emil en entendant un hurlement. Ouvrez la porte à droite et parlez à votre tante. Sortez de la maison et allez sur la place de la fontaine, à gauche. Suit une cinématique où vous devrez faire le choix de prouver que vous aimez Lloyd ou non.

Soluce Soluce

Choisissez la deuxième option afin d'obtenir la vraie fin. (Si vous choisissez la première vous pourrez toujours l'avoir, mais plus difficilement). Richter arrive, avec son super col de la mort et ses lunettes. Il semble vous reconnaître, et se barre. Prenez les ponts en bas et à droite pour aller le retrouver devant la statue de Raine.

Soluce Soluce

Encore une cinématique, dans laquelle il vous demande si vous avez vu une fille avec un joyau sur le front, et vous dit que "Le courage est la magie qui transforme les rêves en réalité". Ça aussi, ça va revenir tout au long du jeu. Bon, en gros, il vous traite de fillette et il se tire encore. Admirez quelques saynètes dans lesquelles Emil se pose des questions existentielles, puis partez vers le pont en haut.

Soluce Soluce

Cinématique. Le cri semble provenir du lac. Allez à l'entrée de la ville, et vous croiserez votre cher Oncle Alba, qui vous insulte copieusement. Faites votre rebelle et sortez de la ville pour vous rendre à la...

Soluce Soluce


Grotte du Lac Sinoa

Et là, un monstre vous agresse sauvagement. Pas la peine de vous user, vous pouvez pas le battre. Attendez un moment et une mystérieuse gamine apparaîtra pour vous sauver, en vous disant la deuxième phrase qui revient tout le temps : "Allez, tu es un homme ! Parle !". Battez le méchant nounours pour obtenir une Pomme.

Soluce Soluce

La fille semble vous reconnaître aussi. Bizarre, vous l'avez sauvée dans l'intro ! Elle vous demande de rentrer sagement chez vous plutôt que de vous faire déchiqueter par des monstres, et vous dit son nom : Marta. Vous apercevez un... devinez quoi ? Un joyau. Sur son front. Fouillez derrière le bâteau à gauche pour trouver un coffre contenant une Fiole vitale. Puis ressortez et retournez à...

Soluce Soluce

Suite : Luin & Lac Sinoa - reprise


9 juillet 2013

Près d'Altamira :Vous êtes stoppés un peu avant,

Près d'Altamira :
Vous êtes stoppés un peu avant, pour attendre Orochi. Il vous apprend que le Vanguard s'est installé dans le Building Numéro Deux, auquel on peut accéder via un passage secret...dans l'ascenseur de l'hôtel. Le plan commencera à minuit. Vous arrivez à...

Altamira :
La ville est un peu dévastée. Premier problème : l'hôtel est gardé par deux sentinelles. Tenebrae propose une diversion...plutôt particulière. Il se transforme en Celsius et attire les gardes. Son rire est ridicule. Mais bon, ça marche...Avancez pour entrer dans l'hôtel. Vous attendrez donc jusqu'à la nuit. Faites éventuellement le plein d'items de soin.
Allez dans l'ascenseur et allez au Building Numéro Deux.
Génis et Préséa disent se sentir mal. Tenebrae explique que ce sont là les effets de l'instabilité du Solum's Core. Encore des problèmes en perspective.
Appuyez sur le bouton à droite pour ouvrir la porte. Avancez. Prenez le Mystic Symbol. Approchez vous de la porte pour que Préséa vous indique l'imminence de votre arrivée au Building Numéro deux. Vous devrez d'abord trouver un plan. Ouvrez la porte via le bouton.
Partez sur la gauche, descendez, prenez la Dark Cape tout au fond à gauche, la Mystic Cloak sur le mini-train, et essayez la porte juste à côté : il faut un passe. Retournez un peu sur la droite, ne montez pas, et prenez la première porte que vous voyez. Entrez pour affronter un Vanguard et trouver la Pass Card. Revenez à la porte fermée.
Un petit combat, et hop, vous trouvez le plan ! Raine propose de faire deux groupes. Forcément, vous, avec Marta, vous allez pas prendre l'ascenseur qui monte directement là où Brute est. Raine, Génis et Préséa quittent l'équipe.
Sortez et partez vers la droite. Vous croiserez l'ascenseur direct, qui vous narguera fourbement. Continuez à droite. Prenez la porte juste après pour trouver des Mythril Mittens. Ressortez et continuez à droite. Prenez le Dusk Bandanna puis montez les escaliers.
Sauvegardez puis allez vers la gauche pour voir...Alice ! Elle vous demande de l'aide. Decus a été possédé par le pouvoir du Solum's Core et a pété un câble. Vous décidez, après quelques menuus propos, de l'aider. Allez d'abord au bout à gauche pour prendre la Mythril Plate. Puis entrez dans la porte qu'elle a montrée.
Decus est effectivement hors de contrôle ! Mais c'était un piège. Elle fait tomber Marta dans une trappe. Et vous laisse. Avec Decus. Qui se libère et vous agressse. Le flacon de Eau de Séduction tombe, et le fait réagir. Pendant ce temps, des voix se font entendre derrière un mur, et Colette et Zélos apparaissent ! Ils vous choppent et referment la porte sur Decus. Vous affrontez vite fait deux trois Vanguard, puis décidez de partir expliquer toute l'affaire dans un coin plus calme. Ils vous apprennent que Lloyd leur a demandé de venir.
Prenez la Red Sage à droite, puis sortez. Avancez vers la gauche, et prenez la première porte que vous voyez. Allez vers la machine pour obtenir une Pass Card de rang D. Ressortez et allez prendre l'ascenseur nouvellement disponible à droite. Le but de la manoeuvre est simple : vous devez allez au quatrième étage à gauche. Pour ça, vous devrez changer plusieurs fois votre carte, pour avoir le rang maximum, le rang A. Bref, montez au quatrième étage.
Prenez l'Orichalcum puis allez sur la gauche. Ouvrez la première porte, prenez la Light Cape. Ressortez et prenez la deuxième porte pour changer la carte en rang C. Retournez à l'ascenseur et allez au deuxième étage.
Prenez la Sardonyx puis allez vers la gauche pour trouver la machine. Passez au rang B. Retournez au premier étage.
Allez prendre l'ascenseur de gauche et allez au troisième étage.
Prenez le Mythril Spinner et allez vers la droite. Prenez la première porte pour trouver un Katz, un marchand et la dernière machine ! Passez au rang A. Retournez à l'ascenseur de gauche. Allez au deuxième étage pour récupérer une Red Savory, puis allez au quatrième. Avancez vers la gauche, activez le bouton sur le mur pour monter.
Tenebrae sent Marta à cet étage. Prenez la porte, et fouillez la pièce. Puis allez vers la droite pour avoir droit à une cinématique, dans laquelle Sheena arrivera ! Elle frappe Zélos, puis vous apprend que Marta est juste dans la pièce à côté. Colette vous porte jusqu'au plafond. Sheena rejoint l'équipe.
Allez vers la droite, vers la première trappe, pour voir une cinématique sur Marta et Brute. Ce dernier est vraiment atteint. Bon. Allez vers la deuxième ouverture et descendez. Sauvegardez. Avancez et combattez le Vanguard qui garde la porte. Entrez. Vous sauvez la donzelle et elle rejoint l'équipe. Prenez la Mythril Sword, sortez. Allez à droite pour retrouver Raine, Génis et Préséa. Montez les escaliers...
Et ouvrez la porte !
Brute est là. Il refuse de donner le Solum's Core. Alice débarque en menaçant de blesser Régal, qui est emprisonné. Heureusement, Lloyd débarque et sauve Régal. Vous devez à présent pouner Brute. Ca ne devrait pas vous prendre beaucoup de temps, et l'xp est TRES conséquente. (Là, avec l'xp x1o et deux artes mystiques pour le battre, mon bonus est de 999 999...l'xp ultime ! :D)
Decus arrive et prend le Solum's Core en blessant Brute. Emil l'arrête, et Marta éveille le Core, malgré son inquiétude pour son père. Decus retrouve alors ses esprits et s'enfuit avec Alice. Brute vous explique que l'idée du Vanguard et du Canon à Mana vient de Richter.
Vous décidez de redescendre. Préséa et marta restent avec vous. Il est plus que conseillé d'aller sauvegarder. Puis prenez l'ascenseur...
Pour tomber sur un carnage ! Richter est en train de se battre contre Lloyd et les autres sont à terre. Combat !
Une fois pouné, Emil sortira la même grosse attaque que dans le temple de l'ombre. Et Richter affirme qu'il est Ratatosk. Des souvenirs vous reviennent. Vous voyez Richter, et quelqu'un qui vous ressemble : Aster. Vous refusez de les aider à sauver le monde et tuez Aster en proclamant que vous allez détruire l'humanité...Richter vous attaque.
Retour à Altamira. Marta vous protège, ainsi que Lloyd. Il apparaît que lui, il était au courant de votre véritable identité...Ils se battent, et Richter finit par s'enfuir avec l'aide d'Alice. Emil s'évanouit.

9 juillet 2013

Mizuho :Vous croisez Orochi, qui vous demande

Mizuho :
Vous croisez Orochi, qui vous demande d'aller à la maison du chef du village. Passez d'abord faire les quêtes (Twilight Palace, entre autre, la dernière quête sera bientôt disponible !) vers le Katz, car c'est le seul moment du chapitre pendant lequel elles seront accessibles (mis à part Altamira, mais c'est mieux de les faire maintenant...), puis approchez vous de Raine et Génis. Ils vous apprennent que le Vanguard est en train d'attaquer plusieurs villes en même temps, dont Altamira, comme vous avez pu le constater. C'est donc le gros bordel. Ils rejoignent la partie. Entrez dans la maison pour parler au chef.
Raine propose d'aller s'occuper de Brute afin de démanteler le Vanguard, et veut que Marta et vous-même restiez à Mizuho. A la fin de cette cinématique, le reste de l'équipe quitte. Vous vous retrouvez dehors. Allez parler à Marta (elle est vers les offrandes, à gauche). Elle doute énormément à propos des évènements à venir. Vous la réconfortez, lorsque soudain, le Vanguard attaque. Marta rejoint l'équipe. Retournez vers l'entrée du village pour combattre. Vous enchaînerez quelques combats, puis elle prend la décision d'aller voir Brute. Génis, Préséa et Orochi sont d'accord. Raine dit clairement qu'elle préfèrerait que ce soit Emil qui reste en arrière. Pourquoi ? Vous le saurez bientôt :p. Ils rejoignent la partie, et vous pouvez désormais aller à...

9 juillet 2013

Temple de la Terre :Enfin, non, vous êtes encore

Temple de la Terre :
Enfin, non, vous êtes encore arrêté avant parce que Marta reste en arrière. Emil (le bad Emil) fait une tentative lamentable pour imiter le gentil Emil, ce qui donne vraiment un résultat...euh...spécial. Mais ça les réconcilie, au moins. Vous arrivez au temple ! Emil se retrouve paumé. Il est redevenu normal.
Partez vers le sud ouest pour trouver une Wind Cape. Retournez vers le nord, traversez le pont, allez vers le passage le plus au nord.
Vous arrivez là où vous deviez faire un curry dans le premier opus. Traversez le pont, prenez le petit chemin qui monte pour récupérer 2ooo Gald. Redescendez et allez vers les petites passerelles en bois. Il faut sauter dessus pour les faire tomber. Vous pourrez récupérer : un Ogre's Blood, une Wyvern's Wing, une Melange Gel, une Lemon Gel, un Insect Fluid, un Ruby, des Chicken Bones. Changez l'élément de l'anneau du Sorcier lorsque vous êtes en bas, descendez encore d'un cran et allez récupérer des Royal Gauntlets à gauche. Partez vers la droite et passez la porte.
Détruisez via l'anneau le bloc de rochers empilés pour faire tomber un coffre. Allez un peu vers la droite et tirez sur l'avancée de rochers qui s'affaissera. Récupérez le Dragon Spinner dans le coffre. Prenez le passage qui descend ver sla droite.
Traversez le pont et prenez les Mirage Mittens. Examinez ledit pont puis tirez dessus afin de le faire tomber...et vous avec. Remontez un peu pour trouver un Treat, puis traversez le pont nouvellement créé pour trouver Rilena avec un garde. Elle vous apprend que Aster avait une petite cicatrice sur le cou. Coïncidence ? Emil a la même ! Elle vous dit aussi que Decus est allé plus loin dans le temple.
Sauvegardez un coup, récupérez la Pineapple Gel, et prenez le téléporteur qui est sur le Sceau de Gnome.
Avancez vers le Sceau du Core pour vous rendre compte qu'il n'est plus là. Maintenant, vous allez vous amuser un peu. Allez vers le sceau orange qui brille sur les dalles pour déclencher un mini-jeu dans lequel vous devez rester sur une dalle qui ne tombe pas jusqu'à la fin du jeu. (Celles qui bougent violemment vont tomber, alors ne restez pas dessus !) Tombez une fois pour ouvrir le passage de droite et récupérer 3ooo gald et une Melange Gel.
Une fois le jeu réussi, une porte s'ouvre à gauche. Je vous conseille fortement d'aller en arrière pour sauvegarder. Passez la porte de gauche.
Prenez la Blue Savory et le Specific sur les côtés, puis approchez vous des larves pour enclencher un combat. Une fois celui-ci gagné, vous pourrez utiliser les larves pour atteindre le reste du donjon.
Qui se trouve relié...à la mine de la Vallée de Toïze ! Le mystère de la porte bloquée est enfin résolu. Ouvrez la porte de droite pour trouver un Light Bandanna. Partez à gauche, ouvrez la porte au nord pour trouver une Life Bottle. Ressortez, continuez vers la gauche.
Toujours à gauche, sautez par-dessus le petit précipice, allez vers la machine et descendez l'échelle. Allez récupérer l'Elemental Fragment en bas à gauche, puis montez l'échelle de droite. Hop, 2ooo Gald. Passez la porte.
Allez vers la droite : vous apercevrez au bout de quelques secondes un passage qui descend. Allez-y, continuez vers la droite pour trouver une Lemon Gel. Remontez et continuez vers la droite. Descendez les escaliers.
Droite toute, descendez et changez l'élément de l'Anneau pour...la Bombe ! (Note : faire exploser les monstres ne les fait pas disparaître pour autant) Remontez, traversez le pont et faites exploser le caillou. Prenez le Sapphire, la Quality Stone et l'Amethyst. Repartez.
Retournez dans la salle des deux échelles pour faire exploser des caillous et trouver un Anima ainsi qu'une Mirage Cloak.
Retournez dans la salle d'où vous venez, et faites aussi exploser des caillous dans tous les sens pour trouver une Bastard Sword, un Animus, un Garnet...et la sortie, au Nord !
Régal demande à aller à Altamira. Bon, bah, allez à...

9 juillet 2013

Sybak :En fait, vous vous arrêtez un peu avant

Sybak :
En fait, vous vous arrêtez un peu avant pour faire une pause. Régal et Sheena vous laisse seul quelques minutes avec Marta, laissant place à une petite dispute de couple. Vous arrivez ensuite à Sybak. Allez voir Schneider dans son bureau. Vous aurez droit à des explications au sujet de Ratatosk...et de Niflheim. Vous devrez aller à...

Meltokio :
Pour en savoir plus ! Allez donc au laboratoire de recherches, et examinez la pile de documents sur le bureau pour déclencher une cinématique. On apprend que Ratatosk est le gardien de la porte entre Niflheim et ce monde, la Ginnungagap. Emil pète un peu son câble. Retournez en haut pour avoir une cinématique à propos des Cores et des Exsphères. Vous apprenez aussi que le Temple de la Terre est de nouveau accessible. Sortez pour avoir droit à une cinématique, dans laquelle on vous dit que Rilena a été trouvée dans le temple ! Alez donc au...

9 juillet 2013

Temple de la Foudre :Pour trouver les gardes

Temple de la Foudre :
Pour trouver les gardes morts, sur le sol ! Ce qui annonce donc la présence de membres du Vanguard.
Bon, dans ce temple, il y a des éclairs qui tombent là où vous vous trouvez. Si vous vous faites toucher 15 fois, Lloyd prendra le Core de Tonitrus (et laissera le Lloyd's Mask 3), sinon, vous obtiendrez le Core et vous n'aurez pas le masque. Faites donc attention à bouger souvent, et ne restez pas sur les ronds rouges qui apparaissent au sol. Bref.
Allez droit devant vous pour prendre 3ooo galds dans un coffre. Allez sur la gauche pour trouver un papier sur le sol qui déclenchera une petite cinématique. Ce sont les notes de Rilena, mais vous ne pouvez pas les comprendre. Allez directement vers le sud pour récupérer une Quality Stone, puis partez vers la gauche, puis encore vers le sud, pour trouver une Earth Cape. Repartez légèrement vers la droite et allez changer l'élément de l'Anneau du Sorcier et Eclaire Bleu, en haut à gauche. Allez ensuite sur la plate-forme en hauteur à droite pour trouver des Mirage Mittens. Puis prenez l'escalier du milieu pour atteindre la salle principale du donjon, là où se trouve le Sceau de Volt.
Vous tombez sur des chercheurs qui tentent de s'enfuir. Ils vous apprennent que le Vanguard est en train de tuer tous les gens présents dans le temple, et que Rilena est plus loin. (A quel point, ça, ils ne le disent pas.)
Sauvegardez donc un coup, puis montez et tirez avec l'éclair bleu sur les trois lumières tournant sur le Sceau de Volt pour en faire disparaître une. Retournez vers le point de sauvegarde et faites de même pour la porte en face. Récupérez le Shock Charm derrière le Griffon à gauche. Passez la porte en face du point de sauvegarde.
Allez vers la gauche, et regardez derrière les escaliers pour trouver un Striped Ribbon. Montez les escaliers, passez la porte.
Vous vous retrouvez dans une partie assez sombre. Ne vous approchez pas des bords, sinon vous risquerez de tomber dans le vide, auquel cas il faudra se rattraper avec A, comme dans le premier Tales of Symphonia. Bref, montez et passez la porte.
Vous croisez Lloyd, qui s'enfuit vite fait. Mais des membres du Vanguard vous bloquent le passage. Pounez les un bon coup, puis montez les escaliers, passez sur la droite de la salle, et passez par la porte à droite après avoir racheté quelques objets de soin et nourris vos monstres.
Un autre passage obscur ! Avancez et passez à gauche.
Continuez sur la gauche et activez l'espèce de paratonnerre. Retournez en arrière et...jetez vous dans le vide ! C'est toujours plus rapide que de se retaper la moitié du donjon.
Passez la porte en face du point de sauvegarde.
Prenez l'escalier sur la gauche pour descendre dans l'eau, remontez à droite, et changez l'élément de l'Anneau du Sorcier en Eclair Jaune. Retournez dans la salle du Sceau.
Tirez sur l'éclair jaune à gauche, puis sur celui du Sceau. Passez par la porte de gauche, tapez vous un passage sombre, et vous accéderez à une passerelle en hauteur avec un coffre dans lequel siège une Holy Mark.
Retournez là où vous avez vu Lloyd, et tirez sur l'éclair jaune. Délaissez le passage le temps d'aller changer l'élément en Feu. Puis retournez y. (Oui, il est chiant, ce temple)
Descendez l'échelle, prenez la Topaz à gauche, puis tirez avec l'Anneau du Sorcier sur la corde de droite après la courte cinématique. Remontez, allez vous jeter dans le vide à gauche.
Retour à la porte en face du point de sauvegarde, hop, on se dépêche, on passe.
Allez changez l'élément de l'Anneau pour l'Eclair Jaune. Retournez là où vous avez vu Lloyd.
Prenez le passage de gauche afin d'aller désactiver le paratonnerre vous ayant permis d'aller dans l'eau tout à l'heure. Puis remontez et jetez vous dans le vide.
Passez la porte en face du point de sauvegarde, allez activer la machine à droite, retournez là où vous avez vu Lloyd.
Bon. Les blocs jaunes soutiennent des passerelles qui laissent passer l'électricité. Vous devez donc les casser en partie afin de faire arriver l'électricité à des endroits différents en haut. Allez vers la machine en bas et activez l'électricité :
- Sur le premier à droite, pour recevoir un Red Basil.
- Sur le deuxième à droite, pour faire tomber un monstre. (De temps en temps, une Chimère géante tombe, et vous pouvez grâce à Marta voler des Philosopher's Stones dessus.)
- Sur le troisième à droite, afin de détruire le rocher en contrebas, ce qui vous permet d'aller changer l'élément de l'Anneau du Sorcier en Eclair Rouge et de finit le temple.
- Sur le quatrième à droite, pour obtenir un Virus Charm.
- Et enfin sur le dernier, pour obtenir un autre Red Basil.
Allez donc changer l'élément en Eclair Rouge via le passage libéré, puis retournez au Sceau, tirez dans le dernier éclair restant, et libérez le passage pour l'Altar.
C'est presque fini ! Avancez pour voir une cinématique avec Decus et Rilena. Cette dernière lui tient tête. Decus attaque violemment Emil, qui demande à Ratatosk de l'aider. Ce qui a pour effet un passage en Ratatosk Mode. Et Emil envoie Rilena et Decus on ne sait où. C'est con... Emil fait le bad guy, et...se prend une bonne baffe dans la tête. Tenebrae pense que Rilena a été envoyée au Temple de la Terre.
Avancez donc. Récupérez une Black Sword au passage. Puis sauvegardez et allez vers le Sceau.
Selon le nombre de fois où vous avez été touché par les éclairs, le Core de Tonitrus sera là ou non. De toute façon, vous devrez affronter une grosse bébête. Battez la. Emil se comporte en vrai gentleman, et hop, Tonitrus est réveillé. Retournez donc à...l'entrée ! Pour une petite cinématique. Sortez et allez à...

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